jayhe-dsh-gamemaker
v1.0.1 · 2 天前发布
Game development role subagents for DeepSeek Harness: three subagent providers plus two bundled agent presets. Planner/reviewer children are composed from the real minimal preset (fixed persona + persistent shell + str_replace_editor; bash swaps to pwsh o
README
jayhe-dsh-gamemaker
为 DeepSeek Harness 打造的游戏开发角色子代理:三个专用子代理提供者 + 两个随包附带的 Agent 预设。
提供什么
| 工具 / 提供者 | 角色 | 模式 |
| --- | --- | --- |
| game-planner-provider(工具 game_planner) | 规划者 | 子代理被真正挂载到极简系列预设:固定完整 persona、无运行时上下文、只有两个工具——持久 shell + str_replace_editor(Windows 下 bash 自动换成 pwsh) |
| game-executor-provider(工具 game_executor) | 执行者 | 硬 PTC(Code Mode):子代理在自身作用域声明 presentAs('code'),模型只见 run_code + 生成的 SDK |
| game-reviewer-provider(工具 game_reviewer) | 审查者 | 与规划者相同:真实极简预设,只读使用 |
随包预设:
game-dev(游戏开发工坊)——主控:开工前强制问询(技术路线 WEB/UE/Unity/Godot、游戏类型等全部细节)、五阶段流水线、每次模式切换的显式【模式切换】宣告。game-minimal(兼容极简模式)——与官方 minimal 预设完全一致,外加一个特例:Windows 下持久 bash 替换为部署自带的 pwsh 工具。工作原理
规划者/审查者子代理在创建
版本兼容矩阵
| DSH 版本 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
dsh@0.1.0-rc.6 | ❓ 未知 | metadata 缺失 |
dsh@0.1.0 | ❓ 未知 | — |
dsh@0.2.0 | ⚠️ 待验证 | 待实测(API 可能在变) |
dsh@0.3.0+ | ❓ 未知 | 尚未发布 |
💡 兼容矩阵每周末自动跑实测,欢迎 PR 修正
元数据
- License
- MIT
- npm
- jayhe-dsh-gamemaker
- Repo
- —
- Engines
{}- Weekly DL
- 0
- Monthly DL
- 0
- dsh.bundle
{}