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D

jayhe-dsh-gamemaker

v1.0.1 · 2 天前发布

Game development role subagents for DeepSeek Harness: three subagent providers plus two bundled agent presets. Planner/reviewer children are composed from the real minimal preset (fixed persona + persistent shell + str_replace_editor; bash swaps to pwsh o

deepseek-harnessdshdsh-plugingame-developmentsubagentagent-preset

README

jayhe-dsh-gamemaker

DeepSeek Harness 打造的游戏开发角色子代理:三个专用子代理提供者 + 两个随包附带的 Agent 预设。

English

提供什么

| 工具 / 提供者 | 角色 | 模式 |
| --- | --- | --- |
| game-planner-provider(工具 game_planner) | 规划者 | 子代理被真正挂载到极简系列预设:固定完整 persona、无运行时上下文、只有两个工具——持久 shell + str_replace_editor(Windows 下 bash 自动换成 pwsh) |
| game-executor-provider(工具 game_executor) | 执行者 | 硬 PTC(Code Mode):子代理在自身作用域声明 presentAs('code'),模型只见 run_code + 生成的 SDK |
| game-reviewer-provider(工具 game_reviewer) | 审查者 | 与规划者相同:真实极简预设,只读使用 |

随包预设:

  • game-dev(游戏开发工坊)——主控:开工前强制问询(技术路线 WEB/UE/Unity/Godot、游戏类型等全部细节)、五阶段流水线、每次模式切换的显式【模式切换】宣告。

  • game-minimal(兼容极简模式)——与官方 minimal 预设完全一致,外加一个特例:Windows 下持久 bash 替换为部署自带的 pwsh 工具。
  • 工作原理

    规划者/审查者子代理在创建

    版本兼容矩阵

    DSH 版本状态说明
    dsh@0.1.0-rc.6 ❓ 未知 metadata 缺失
    dsh@0.1.0 ❓ 未知
    dsh@0.2.0 ⚠️ 待验证 待实测(API 可能在变)
    dsh@0.3.0+ ❓ 未知 尚未发布

    💡 兼容矩阵每周末自动跑实测,欢迎 PR 修正

    元数据

    License
    MIT
    npm
    jayhe-dsh-gamemaker
    Repo
    Engines
    {}
    Weekly DL
    0
    Monthly DL
    0
    dsh.bundle
    {}